liikuntaajatarkuutta_hero.jpg
mobiilihero_750x750.jpg

Nokkeluus, rohkeus ja nopeat pyrähdykset kuuluvat näihin ulkoleikkeihin. Näiden hauskojen haasteiden myötä jaksat temmeltää pihalla vaikka koko päivän!

MYRSKY KUPISSA

Vähintään 2 leikkijää


Tämä takuumärkä rantaleikki tunnetaan ainakin Saksassa. Jokaiselle leikkijälle tarvitaan oma kuppi, esim. tyhjä jugurttikuppi käy hyvin. Leikkialueelle vedetään raja, jonka taakse pitää ehtiä kuljettaa mahdollisimman monta mukillista vettä läikyttämättä sitä. Voittaja on se, joka ehtii sovitussa ajassa kuljettaa eniten vettä rajalle. Voidaan myös sopia kuljetettavien kupillisten määrä, ja se joka ensin saa kuljetettua sovitun määrän, on voittaja.

POLTTOPALLO

Vähintään 4 leikkijää


Tätä leikittiin Suomessa jo isovanhempien lapsuudessa. Leikkialueelle piirretään iso ympyrä. Leikkijät seisovat ympyrässä ja yksi leikkijöistä seisoo polttajana ympyrän ulkopuolella. Polttaja yrittää osua pallolla ympyrän sisällä olijaa polven alapuolelle. Polttaja ei saa astua ympyrän sisään. Se, johon pallo osuu, joutuu pois pelistä. Jos palloja on useampia, poltetut siirtyvät myös polttajiksi. Viimeiseksi ympyrään jäänyt on voittaja.


JALKAPALLOA SILMÄT SIDOTTUINA

Vähintään 6 leikkijää


Norjassa pelataan näin jännittävää jalkapalloa! Tarvitset riittävän määrän huiveja pelaajien silmien peittämistä varten, kaksi maalia, kentän ja pallon. Pelaajat jaetaan kahteen joukkueeseen ja valitaan maalivahdit. Kaikkien leikkijöiden silmät peitetään, paitsi maalivahtien, jotka huutavat pelaajille ohjeita siitä, missä pallo ja muut pelaajat ovat. Peli kehittää mainiosti kaikkia aisteja.


TUIKKIS

Vähintään 5 leikkijää


Pimeiden iltojen supersuosittu suomalainen leikki tunnetaan myös nimellä tuikkupiilo. Jokaisella leikkijällä on taskulamppu. Valitaan yksi etsijä, joka laskee vaikka sataan sillä välin kun muut piiloutuvat. Etsijä lähtee etsimään muita ja nähdessään jonkun, vie tämän ennalta sovittuun vankilaan. Piilossa olijat saavat vaihtaa piiloa vaikka koko ajan. Vankilaan joutuneen kaverin voi pelastaa vinkkaamalla taskulampulla häntä. Etsijää on kiva hämätä väläyttelemällä välillä omaa lamppuaan. Peli päättyy kun kaikki ovat vankilassa.


JÄÄTYNEET HERNEPUSSIT

Vähintään 4 leikkijää


Leikkijät liikkuvat merkityllä alueella pitäen hernepussia päänsä päällä. Leikin ohjaaja kehottaa leikkijöitä kulkemaan vuorotellen eri tavoilla, kuten varpaillaan, takaperin, hyppimään yhdellä jalalla, kulkemaan hitaammin tai nopeammin jne. Jos leikkijältä putoaa hernepussi, hän jäätyy paikoilleen. Toisen leikkijän pitää poimia pudonnut hernepussi ja asettaa se jäätyneen toverinsa päälaelle sulattaakseen hänet. Tätä tehdessään hän ei saa pudottaa omaa hernepussiaan. Tämän Suomessa tunnetun leikin tarkoituksena on tovereiden auttaminen, jotta he eivät joutuisi olemaan jäätyneinä.


LAIVA-VENE-HYÖKYAALTO

Vähintään 4 leikkijää


Maahan on piirretty leikkialue, jossa on kolme viivaa. Uloimmat viivat ovat laiva ja vene. Keskellä on hyökyaalto. Leikinohjaaja huutaa jonkun näistä viivoista, esimerkiksi ”Vene”, jolloin kaikki juoksevat vene-viivalle. Jos taas leikinohjaaja huutaa ”Laiva”, juoksevat kaikki laiva-viivalle. Jos hän huutaa ”Hyökyaalto”, kaikkien on juostava hyökyaalto-viivalle ja mentävä kyykkyyn. Se, joka viivoille juostessa tulee viimeiseksi tai tekee virheen, joutuu pelistä pois. Viimeiseksi peliin jääneestä leikkijästä tulee voittaja ja seuraava huutaja.


JÄNISJAHTI

Vähintään 6 leikkijää


Leikkijöistä valitaan kolme jänistä, jotka piiloutuvat sovitulle alueelle. Toiset leikkijät ovat koiria, jotka etsivät jäniksiä. Jänis putoaa pelistä, kun joku takaa-ajaja on nähnyt ja tunnistanut hänet.


LUMILABYRINTTI

Vähintään 3 leikkijää


Tämä suomalainen talvileikki onnistuu vain silloin, kun pihalla on reilusti lunta. Koskemattomaan lumeen tallataan polkusokkelo. Leikkijät asettuvat sokkelon varrelle. Yksi leikkijöistä on noita, joka yrittää saada muita leikkijöitä kiinni. Ennen leikin alkua sovitaan turvapaikat, joissa on turvassa noidalta. Leikkijät saavat liikkua vain tallattuja polkuja pitkin. Kun kaikki leikkijät ovat kiinni, noita vaihtuu.


KUKKULAN KUNINGAS

Vähintään 4 leikkijää


Pienikin lumikasa tai mäennyppylä riittää tämän leikin toteuttamiseen, mutta mitä korkeampi kumpare, sitä parempi. Leikkijät kilpailevat siitä, kuka pystyy valloittamaan huipun ensimmäisenä. Huipulle päästäkseen joutuu leikkijä sekä estämään että väistelemään muita. Kukkulan valloittaneet yrittävät estää muita pääsemästä ylös.


SEINÄPOLTTOHIPPA

Vähintään 4 leikkijää


Kaksi tai useampia leikkijöitä asettuu seinän viereen ja pitää kiinni seinästä joko kädellä tai jalalla nojaten. Polttajaksi valittu yrittää polttaa pallolla seinästä kiinni pitäviä leikkijöitä, mutta päähän heittäminen on kielletty. Leikkijä ei saa irrottaa otettaan seinästä, vaan hänen pitää muuten yrittää väistää palloa. Pallon osuessa leikkijää vartaloon hänestä tulee hippa ja leikki jatkuu.


PURKKIS

Vähintään 5 leikkijää


Aluksi valitaan etsijä ja merkitään pelialueen rajat. Keskelle pihaa merkittyyn paikkaan laitetaan pallo ja joku potkaisee sen mahdollisimman kauas. Etsijä hakee pallon ja muut menevät piiloon. Kun etsijä on tuonut pallon entiselle paikalleen, hän huutaa ”Purkki kotona!” ja alkaa etsiä toisia pelaajia. Aina, kun etsijä näkee jonkun, hän juoksee pallon luo ja huutaa näkemänsä kaverin nimen esim. ”Venla purkissa!” Toiset pelaajat voivat yrittää pelastaa kiinnijääneen siten, että he juoksevat pallon luokse etsijän huomaamatta ja potkaisevat pallon uudelleen. Tällöin kaikki kiinnijääneet pelastuvat ja etsijä joutuu alkamaan etsimisen alusta. Kun etsijä on löytänyt kaikki, ensimmäisenä löydetystä tulee seuraava etsijä.


VETTÄ KENGÄSSÄ

Vähintään 6 leikkijää


Suomalaisessa klassikkoleikissä leikkijät jaetaan kahteen yhtä suureen joukkoon, esimerkiksi ykkösiin ja kakkosiin. Kakkoset menevät hieman kauemmaksi, paikkaan, josta eivät näe ykkösiä, tai kääntyvät heihin selin. Ykkösjoukkueen jäsenet valitsevat itselleen parin kakkosista. Jokaiselle täytyy löytyä pari. Kakkosista tulee jokainen vuorollaan ykkösten luo kumartamaan tai niiaamaan jollekin. Ellei kakkonen kumarra oikealle parilleen, sanotaan hänelle ”Vettä kengässä”, ja hän joutuu hyppimään yhdellä jalalla pois. Kumarrettuaan oikealle parille hän saa jäädä pois leikistä, mutta ei saa paljastaa seuraaville tulijoille, kenen pari on. Jokainen yrittää, kunnes on löytänyt oman parinsa. Sen jälkeen vaihdetaan ryhmien tehtäviä ja leikki jatkuu.


TERVAPATA

Vähintään 6 leikkijää


Leikkialueelle piirretään ympyrä ja ympyrän kehälle jokaiselle leikkijälle puoliympyrän muotoinen oma paikka. Ympyrän keskelle piirretään pieni ympyrä, tervapata. Leikkijät asettuvat omille paikoilleen paitsi yksi, joka jää kiertäjäksi. Kiertäjä lähtee kiertämään ympyrää tikku kädessään pudottaen matkalla tikun jonkun taakse. Se, jonka taakse hän tikun pudottaa, ottaa tikun maasta ja lähtee juoksemaan vastakkaiseen suuntaan piirin ympäri. Leikkijät kilpailevat siitä, kumpi ehtii ensin tyhjäksi jääneelle paikalle. Ilman paikkaa jäänyt jatkaa kiertäjänä. Tervapataan piirin keskelle joutuu, jos ei huomaa taakseen pudotettua tikkua eikä ehdi lähteä paikastaan siihen mennessä, kun kiertäjä on kiertänyt kierroksen. Tervapadasta pääsee pois, kun seuraava joutuu sinne tai ennalta sovitun ajan jälkeen. Tätä suomalaista leikkiä on leikitty jo useiden sukupolvien ajan.