rauhalliset_leikit_hero.jpg
Rolige lege

Hvem er den hurtigste og mest opfindsomme? Disse spil handler ikke om at være hurtig hele tiden - børn leger sammen og finder ud af, hvem der er den smarteste. Bland disse spil op med mere aktive spil, og du vil have det sjovt udenfor med dine venner hele dagen!

GÆT OG KØR

minimum 3 spillere


I dette spil er vinderen ikke den hurtigste spiller, men den der er bedst at gætte deres egen hastighed. Hver spiller gætter, hvor længe det vil få dem til at løbe mellem to bestemte punkter. Så forsøger de at løbe for at se, hvor tæt deres gæt var. Spillerne forsøger at forbedre deres evne til at estimere, hvor længe løbet vil tage.

KÆMPE SPRING

Minimum 3 spillere


Dette spil har til formål at få spillerne til at arbejde sammen for at hoppe så langt som muligt. Den første spiller hopper så langt som muligt fra startlinjen. Den næste spiller hopper fra det sted, hvor den forrige spiller landede. Hver spiller tilføjer deres eget spring til det samlede spring. Hvis pladsen er begrænset, kan spillerne lejlighedsvis springe baglæns. Spillere kan enten springe fra at stå stille, tage et forspring eller lave et tredobbelt spring. Hvis der er mange spillere, kan konkurrerende hold oprettes.

LEVENDE SNEMAND

Minimum 2 spillere


I Tyskland lærer børn at opbygge en lidt anderledes snelandand sammen. Start på den normale måde ved at trille en stor snebold for at lave snemandens ben. Den næste snebold er lavet lidt mindre og løftes på den første snebold for at gøre snemandens krop. Armene er lavet af sne eller kviste og placeret på venstre og højre side af kroppen. Snemandens knapper kan laves af sten, grankogler eller ageren. Alt er klar - undtagen hovedet. Dette er ikke lavet af sne - i stedet skal børnene stå bag sneen for at give ham et ansigt. De tager hver sin tur til at se, hvordan de ser ud som snemænd. Det er en god ide at tage nogle sjove billeder af disse fine snemænd.

TRIN TAGFAT

minimum 3 spillere


Spillerne stiller sig op på samme startlinje, og den taggede spiller bestemmer, hvor mange trin der skal tages, og i hvilken retning. Spillerne træder frem som instrueret og forbliver derefter på deres pladser. Den taggede spiller tager et skridt færre end de andre spillere. Efter at have gået fremad, forsøger den taggede spiller at nå den nærmeste spiller og røre dem. Spillere kan forsøge at strække sig så vidt de kan, men de skal holde et ben på jorden. Hvis den taggede spiller kan røre ved en anden spiller, er de tagget, og spillet fortsætter fra hvor det sluttede. Typen af trin kan aftales ved starten af spillet: mini trin, muse trin, gigantiske trin mv.

SIMON SIGER

minimum 3 spillere


En af spillerne er "Simon" og giver ordrer til de andre spillere. Kun ordrer, der begynder med "Simon siger", skal adlydes. For eksempel, hvis Simon siger, "Simon siger 'Hænderne op!'", skal alle løfte deres hænder op. Men hvis Simon kun råber "Hænderne op!", Er spillerne, der løfter deres hænder, ude af spillet. Dette spil kan være meget aktivt, hvis Simon beslutter at holde det i et aktivt tempo.

10 PINDE PÅ BORDET

Minimum 3 spillere


Dette klassiske sommer spil har eksisteret i årtier. Spillet kræver ti træpinde og et bræt samt en sten eller et stykke træ, der skal placeres under midten af brættet. En af spillerne vælges tilfældigt for at være den søgende. Pindene er placeret i den nederste ende af brættet, og så slår en spiller i ned i den anden ende af brættet for at få pindene til at flyve overalt. Søgeren skal samle alle 10 pinde og sætte dem tilbage på brættet, mens de andre spillere går og gemmer sig. Når søgeren har sat alle pindene tilbage på brættet, råber de: "Ti pinde på brættet!", Og begynder at søge efter skjule spillere. Når søgeren finder en skjult spiller, begynder begge at løbe mod brættet. Hvis søgeren kommer først til brættet, og røre på brættet mens han/hun råber navnet på den person, der er fundet, og så bliver den pågældende fængslet og skal vente til resten af spillerne er fundet. Hvis en skjult spiller først når hen til brættet, banker de i bordet, sender pindene afsted igen og løber derefter tilbage i skjule. De andre skjulte spillere kan også redde fængslede spillere, hvis de kommer til brættet og sender pindene afsted, før søgeren kommer derhen. Når alle er blevet fundet, bliver den første afspiller som søgeren.